TGS2007
21日に TGS 2007 に行ってきました。
前回のエントリにも書いたように、今年から日程等が変更になっています。
従来は、金曜がビジネスデイで、土日が一般日だったのですが、今年から木金がビジネスデイで土日が一般日となっています。
まぁ関係あるのはビジネスデイにいく業界関係者だけですが。
また、ビジネスデイから一般人排除のために事前登録制にもなりました。
とはいえ、チェックは緩そうなので、どこまで効果があるかはわかりませんが、多少なりともハードルが上がったのはたしかです。
写真も何枚か撮ったのですが、今年は異様に撮影チェックが厳しく、撮影した写真を公開すると問題になりそうなので、写真公開はなしです。
では、レポートを。
前回のエントリにも書いたように、今年から日程等が変更になっています。
従来は、金曜がビジネスデイで、土日が一般日だったのですが、今年から木金がビジネスデイで土日が一般日となっています。
まぁ関係あるのはビジネスデイにいく業界関係者だけですが。
また、ビジネスデイから一般人排除のために事前登録制にもなりました。
とはいえ、チェックは緩そうなので、どこまで効果があるかはわかりませんが、多少なりともハードルが上がったのはたしかです。
写真も何枚か撮ったのですが、今年は異様に撮影チェックが厳しく、撮影した写真を公開すると問題になりそうなので、写真公開はなしです。
では、レポートを。
基本的に、各社ブースは他の社員に任せるつもりでいきました。
自分は開発者向けのコーナーがメインです。
まず混み具合ですが、ビジネスデイが2日別れて分散し、さらに一般人排除がうまくいったのか、今年は今までにくらべてかなりすいていました。
今年、もっとも勢いを感じたのは LEVEL 5のブースです。
ブース全体を覆いながら回転する看板など大がかりな仕掛けもありました。
ここでは90分待ちになっていた『レイトン教授』シリーズ最新作・『イナズマイレブン』の体験版が配布されていました。
どちらもDSのソフトですが、体験版は配信ではなく、ROM配布のようです。
21日で90分待ち(聞いたところでは20日はもっと人手が少なかったにもかかわらず60分待ち)なので、一般日にはどうなってしまうのでしょうか。
他に感じたところでは、PS3に意外と勢いを感じたことです。
SEGAが2~3本はPS3を予定しており、プレイアブル出展していました。
他にも比較的多くのタイトルが各社から出展されていましたが、マルチプラットフォームではないものも結構あるようです。
来年の春くらいまでに発売されるようなので、PS3の当面の勢いはそこで試されそうです。
来年の春までにかなり売れるタイトルがなければ、PS3はしばらく沈黙しそうですが、そうでなければかなり勢いづくのではないかと思いました。
対して、Xbox360 はやっぱり心配です。
ブースとしては、普通といった人手・規模でしたが、PS3に対してやはり元気がない。
まぁMSは日本で本気で360を売りたいなら、Xbox事業部(今は組織改編で変わってたかな)を大幅に入れ替えててこ入れすべき。
本社につながりがあったら、警告するんだけどw
その他のブースもがんばっていました。
ただ、ビジネスデイで15分程度でプレイできるということもあってか、人の多いところと少ないところの差がかなり激しく感じたことがすこし業界的に心配です。
さて、他にマニアックに目についたところw
海外ブースのところで、レーシングシートがありました。
パンフレットを会社に置いてきたので、商品名などは不明ですが。
そのレーシングシートは、ポンプ的なものがついていて、ゲーム内の運転している車の挙動に合わせてシートが動くというもの。
車が右に傾くなら、同じように傾くなどシンクロしているわけです。
値段を聞きそびれましたが、かなり熱いアイテムだとおもいました。
開発者向けのコーナーでは、コミュニティエンジンのブースに行き、中嶋さんとお話ししてきました。
ワールドシンセサイザーは、かなり興味を持っている企業が多いようで、たくさん来てくれてるとのこと。
他にはフォントワークスのブースにもちょっといってきた。
うちの会社では、フォントワークスと契約しているので様子見という感じ。
フォントワークスご存じですか?みたいにいわれたので、契約させてもらってますと返す(笑
フォントが追加されますんでとのこと。
今のプロジェクトのフォント差し替えられるかも。(いいのが追加されていたら)
後はWACOMのブース。
21インチUXGAな液晶タブレットモニタが展示されていました。
いじってみてすげー欲しいとおもいましたが、値段が値段なだけに、無理です(苦笑
さて、一般日の入場者数の発表が楽しみなところではあります。
来年はどうなるんでしょうね。
自分は開発者向けのコーナーがメインです。
まず混み具合ですが、ビジネスデイが2日別れて分散し、さらに一般人排除がうまくいったのか、今年は今までにくらべてかなりすいていました。
今年、もっとも勢いを感じたのは LEVEL 5のブースです。
ブース全体を覆いながら回転する看板など大がかりな仕掛けもありました。
ここでは90分待ちになっていた『レイトン教授』シリーズ最新作・『イナズマイレブン』の体験版が配布されていました。
どちらもDSのソフトですが、体験版は配信ではなく、ROM配布のようです。
21日で90分待ち(聞いたところでは20日はもっと人手が少なかったにもかかわらず60分待ち)なので、一般日にはどうなってしまうのでしょうか。
他に感じたところでは、PS3に意外と勢いを感じたことです。
SEGAが2~3本はPS3を予定しており、プレイアブル出展していました。
他にも比較的多くのタイトルが各社から出展されていましたが、マルチプラットフォームではないものも結構あるようです。
来年の春くらいまでに発売されるようなので、PS3の当面の勢いはそこで試されそうです。
来年の春までにかなり売れるタイトルがなければ、PS3はしばらく沈黙しそうですが、そうでなければかなり勢いづくのではないかと思いました。
対して、Xbox360 はやっぱり心配です。
ブースとしては、普通といった人手・規模でしたが、PS3に対してやはり元気がない。
まぁMSは日本で本気で360を売りたいなら、Xbox事業部(今は組織改編で変わってたかな)を大幅に入れ替えててこ入れすべき。
本社につながりがあったら、警告するんだけどw
その他のブースもがんばっていました。
ただ、ビジネスデイで15分程度でプレイできるということもあってか、人の多いところと少ないところの差がかなり激しく感じたことがすこし業界的に心配です。
さて、他にマニアックに目についたところw
海外ブースのところで、レーシングシートがありました。
パンフレットを会社に置いてきたので、商品名などは不明ですが。
そのレーシングシートは、ポンプ的なものがついていて、ゲーム内の運転している車の挙動に合わせてシートが動くというもの。
車が右に傾くなら、同じように傾くなどシンクロしているわけです。
値段を聞きそびれましたが、かなり熱いアイテムだとおもいました。
開発者向けのコーナーでは、コミュニティエンジンのブースに行き、中嶋さんとお話ししてきました。
ワールドシンセサイザーは、かなり興味を持っている企業が多いようで、たくさん来てくれてるとのこと。
他にはフォントワークスのブースにもちょっといってきた。
うちの会社では、フォントワークスと契約しているので様子見という感じ。
フォントワークスご存じですか?みたいにいわれたので、契約させてもらってますと返す(笑
フォントが追加されますんでとのこと。
今のプロジェクトのフォント差し替えられるかも。(いいのが追加されていたら)
後はWACOMのブース。
21インチUXGAな液晶タブレットモニタが展示されていました。
いじってみてすげー欲しいとおもいましたが、値段が値段なだけに、無理です(苦笑
さて、一般日の入場者数の発表が楽しみなところではあります。
来年はどうなるんでしょうね。
カテゴリ:
Game一般
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